sexta-feira, 20 de novembro de 2015

O mundo dos games pelo olhar do designer Felipe Barros



Para saber um pouco mais sobre o mundo e o mercado de games na Bahia, gravamos uma entrevista com o designer de games Felipe Barros de Sousa, que trabalha na área de desenvolver games há aproximadamente um ano e meio. A matéria foi gravada diretamente do estúdio da Team Zeroth, equipe formada por designer de games ao qual Felipe faz parte. 

Felipe Barros trabalhando na construção do projeto do novo game "Retroboy", criado pelo Team Zeroth.

O time do blog Revista Tudo D' Games aproveitou a oportunidade para conversar sobre vários assuntos como o desenvolvimento do mercado de jogos eletrônicos, em Salvador e as vantagens e desvantagens encontradas na hora de produzir um game. Além de dar dicas de como criar games, ele mostra os jogos construidos pela equipe a exemplo do "Irmã Dulce", criado para homenagear a religiosa baiana, e o "Retroboy", o jogo mais recente lançado pelo Team Zeroth.

Na entrevista, Felipe fala que demorou cerca de quatro meses para fazer o game "Irmã Dulce", que foi lançado no início deste ano. Em relação aos consoles, a equipe está para lançar o "Retroboy" e, segundo Felipe, "com a ideia de ser desenvolvido para consoles em geral".

Já sobre o mercado na Bahia, o designer afirma que isso "segue o desenvolvimento global. Então, o desenvolvedor regional não atinge esse mercado. O mercado não é recente, mas o núcleo de desenvolvimento que é bem recente. E isso a gente está amadurecendo enquanto equipes e empresas, e acho que isso pode levantar mais o setor".

Quer saber mais da entrevista? É só dar o play e assistir logo abaixo:



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Análise de "SOMA"



A desenvolvedora “Frictional Games”, conhecido pela produção do jogo de terror “Amnésia: The Dark Descent”, lança uma nova franquia de tensão futurista chamado “SOMA”. Ao contrário de Amnésia, o jogo não assusta tanto, mas, sem dúvida, a história é o ponto mais forte da franquia, sendo muito bem contada e recheada de mistério, suspense e tensão. 

Situações macabras poderão ser encontradas
O protagonista é o personagem Simon Jarret. Na história ele sofreu um acidente de trânsito em 2015 que causou a morte de sua amiga e um dano cerebral que causou fortes dores de cabeça e sangramento constantes. 

O médico do protagonista indica um cientista que possui uma possível cura para o problema e o submete a uma máquina que supostamente escanearia a sua mente. Ao acordar da sessão e misteriosamente ele se encontra em uma base submarina, totalmente desconhecida no ano de 2103. Agora além de descobrir como parou ali, Simon precisa fugir de criaturas que tentam o matar além de tentar encontrar outras pessoas. 

A jogabilidade se reveza entre puzzles, exploração e “stealths”. Documento, áudios e vídeos são disponibilizados durante o game para que o leitor possa entender melhor o lugar e o de fato aconteceu ali. Questões filosóficas como, identidade e vida humana além da inteligência artificial, são constantemente debatidas em uma trama misturada com muito suspense e reviravoltas. Por fim, como já foi dito, o ponto forte de SOMA é a narrativa da história, o que pode decepcionar quem esperava extremos momentos de horror como na franquia Amnésia. O que não quer dizer que o jogo não proporcione experiências de real medo e momentos de muita ansiedade.

Momento que Simon realiza o escaneamento do seu cérebro

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Opinião do internauta: confira o que Rodrigo Moitinho falou do FIFA 16!



* Por equipe Tudo DGames

Além de trazer as últimas novidades do mundo dos games em Salvador e Região Metropolitana, o blog "Revista Tudo DGames" abre um novo espaço para os amantes dos games, que é a "Opinião do internauta". Mensalmente, o blog abrirá espaço para um internauta comentar um pouco sobre o seu jogo preferido, seja ele de PlayStation, Xbox ou PC.

E na estreia, nós convidados o estudante Rodrigo Moitinho, que falou sobre o recém-lançado "Fifa 16", da EA Sports. Na visão dele, o FIFA 16 "é um dos melhores jogos de simulação de futebol", além de ter "jogabilidade é muito melhor em comparação ao PES". 

Quer saber mais da opinião dele? É só dar o play!


 

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Apesar da crise econômica, mercado de games respira no Brasil!


* Por equipe Tudo DGames


A crise econômica de 2015 que é sentida no bolso dos brasileiros, sejam consumidores ou empresários, não chegou ao mercado de games. É o que mostra a Pesquisa Game Brasil 2015 realizada pelas consultoras de mercado Sioux e Blend. Segundo a pesquisa, o gamer brasileiro possui mais de um console (aparelho de videogame) em casa, sendo que o mais procurado é o XBox 360

O cenário de vendas de consoles e jogos nas lojas especializadas no Shopping Barra, em Salvador, é oposto. De acordo com Ronilton Ribeiro, vendedor da sessão de multimídia da Saraiva, o único setor que, "não importa a época do ano, vende muito" é o de videogame. "Se tem um dos setores que está tendo vendas bastante é games", confidenciou. 

Ronilton Ribeiro, 38 anos, vendedor da Saraiva.
Foto: Leonardo Gusmão

Veja a entrevista completa com Ronilton Ribeiro, vendedor de games da Livraria Saraiva do Shopping Barra:




Entre os gamers, 63,9% compra os consoles em revendedores oficias em lojas físicas ou online. Para 52,7% dos amantes de games, a compra de jogos ocorre em lojas de varejo tradicional, ou seja, lojas físicas. Ronilton confirma que as pessoas ainda têm o hábito de irem à loja fazer suas reservas de jogos lançados.  

Fonte: Pesquisa Game Brasil 2015
O sucesso em vendas de games não ocorre no setor em que Walker Aragão trabalha na Papel & Cia. Ele acredita que a baixa procura por games na loja do Shopping Barra acontece por conta da época do ano. "A vendagem maior ocorre em meados do Dia das Crianças, um mês pra cima e um mês pra baixo [sic], vende-se mais consoles e jogos".

A busca por jogos para o XBox é superior ao de outros consoles, conforme Aragão. Ele conta que o jogo Minecraft é o mais vendido para esse videogame, ainda que o mesmo aceite games considerados falsificados. Além disso, a procura por jogos é bem variada, entre o público masculino (jovens e adultos) e o feminino (jovens).

Veja a entrevista completa com Walker Aragão, responsável pelo setor de games da Papel & Cia do Shopping Barra:




Além das vendas, o mercado de games também cresce entre os desenvolvedores e designers. E é isso que fala Felipe Barros, que trabalha na equipe "Team Zeroth". Há aproximadamente um ano na área de games, Felipe afirma que o mercado "na Bahia, não é tão recente quanto se pensa no sentido de consumidores, porque eu acho que a Bahia seguiu a mesma maturação que o restante do Brasil. Mas isso não atinge o desenvolvedor local".

Felipe afirma também que "o mercado segue o desenvolvimento global. Então, o desenvolvedor regional não atinge esse mercado. O mercado não é recente, mas o núcleo de desenvolvimento que é bem recente. E isso a gente está amadurecendo enquanto equipes e empresas, e acho que isso pode levantar mais o setor" (veja a matéria completa abaixo).



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